Sejarah ColecoVision Game System

By | August 28, 2017

Sementara massa dengan sayang mengingat Nintendo Entertainment System sebagai konsol home-based arcade pertama, penggemar retro dan gamer hardcore setuju bahwa ada satu sistem yang mengalahkan SEN dalam pengakuan kritis, dampak dan nostalgia, ColecoVision.

Dalam jangka waktu dua tahun yang singkat, ColecoVision memecah ekspektasi, catatan penjualan dan berjalan dengan baik untuk menjadi konsol paling sukses dalam sejarah, seandainya bukan karena keruntuhan industri pada tahun 1983/84 dan pertaruhan berisiko untuk mengubah konsol menjadi rumah komputer.


Pra-Sejarah:
Dalam beberapa hal, nama artikel ini bisa diberi judul, Coleco: Rumah yang Dibangun Atari, karena Coleco menciptakan keseluruhan bisnis untuk mengkloning dan memajukan teknologi Atari.

Pada tahun 1975 Atari’s Pong menjadi hit utama di arcade dan unit rumah mandiri, jauh melebihi penjualan satu-satunya kompetisi mereka, Magnavox Odyssey. Dengan kesuksesan Pong di malam hari, semua jenis perusahaan mencoba membuat lompatan ke dalam video game, termasuk Connecticut Leather Company (alias Coleco), yang memulai bisnis mereka dengan barang-barang kulit dan kemudian pindah ke pabrik rendam plastik manufaktur.

Setahun setelah pelepasan Pong Coleco memasuki keracunan video game dengan kloning Pong pertama, Telstar. Selain berisi Pong (disebut Tenis di sini) chip tersebut telah dimodifikasi untuk memasukkan dua variasi permainan, Hockey and Handball. Memiliki lebih dari satu game juga membuat Telstar menjadi konsol terdepan di dunia.

Meskipun Atari memiliki hak atas Pong, secara hukum mereka tidak dapat melawan gelombang pasang klon yang menyerang pasar. Sudah ada area abu-abu di sekitar permainan karena Atari sendiri telah “meminjam” konsep dan desain dari Tennis for Two, yang beberapa ague menjadi video game pertama, serta permainan Tenis Magnavox Odyssey yang diluncurkan setahun sebelum Pong.
Awalnya Telstar adalah penjual besar dan selama dua tahun ke depan Coleco merilis beberapa model berbeda, masing-masing dengan variasi Pong yang lebih banyak dan peningkatan kualitas. Microchip yang digunakan Telstar sebenarnya diproduksi oleh General Electric. Karena GE tidak terikat oleh kesepakatan eksklusif, setiap perusahaan yang ingin masuk ke bisnis video game bisa mendapatkan kloning Pong mereka sendiri dengan menggunakan chip GE. Akhirnya Atari pun beralih ke GE karena ini adalah solusi yang lebih murah daripada membuat chip itu sendiri. Segera pasar dibanjiri ratusan rip Pong yang berbeda, dan penjualan mulai menukik.

Sebagai orang mulai ban Pong, Atari melihat potensi dalam menciptakan sebuah sistem dengan berbagai macam permainan pada kartrid dipertukarkan, dan pada tahun 1977 mereka merilis Atari 2600 (alias Atari VCS). Tahun 2600 dengan cepat menjadi sukses besar, mendominasi pasar sampai tahun 1982 ketika Coleco memutuskan untuk kembali ke sumur teknologi Atari untuk ColecoVision.

Badan Konsol – Hati Komputer.
Pada tahun 1982 pasar rumahan didominasi oleh Atari 2600 dan Intellivision Mattel. Banyak yang mencoba bersaing, tapi gagal … sampai ColecoVision ikut.

Pada awal tahun 80an teknologi komputer menjadi lebih murah berkat Commodore 64, dan konsumen menginginkan permainan dengan kualitas lebih tinggi.
Coleco disampaikan dengan menjadi yang pertama untuk memasukkan prosesor komputer ke konsol video game rumahan. Meskipun ini meningkatkan biaya menjadi 50% lebih tinggi daripada kompetisi, namun memungkinkan Coleco mengantarkan kualitas arcade di dekatnya.

Meskipun teknologi maju adalah titik penjualan, tidak cukup untuk menarik pelanggan dari kekuatan Atari 2600 yang mapan dan mendominasi, selain membutuhkan permainan hit, bagi Coleco untuk mencuri pelanggan dari 2600 mereka juga membutuhkan untuk sekali lagi mencuri teknologi Atari.

Pada awal tahun 80an Nintendo hanya mencelupkan jari kaki ke kolam permainan video rumahan dengan kloning Pong mereka sendiri, Color TV Game System. Bisnis game utama Nintendo berasal dari arcade dengan hit utama pertama mereka, Donkey Kong. Pada saat itu ada sebuah perang penawaran antara Atari dan Mattel untuk hak video rumahan bagi Donkey Kong, namun Coleco menukik dengan tawaran langsung dan sebuah janji untuk membuat permainan lebih tinggi kualitasnya daripada yang bisa diberikan oleh sistem lain.

DK pergi ke Coleco yang melakukan rekreasi yang hampir sempurna dan mengemasnya dengan ColecoVision. Kesempatan untuk bermain hit arcade di home drive membuat penjualan konsol menjadi sukses besar.

Faktor lain dalam memecahkan rekor penjualan ColecoVision adalah Modul Ekspansi pertama mereka. Karena ColecoVision dibangun dengan teknologi komputer, seperti komputer, komputer dapat dimodifikasi dengan add-on perangkat keras yang memperluas kemampuannya. Modul Ekspansi # 1 diluncurkan bersamaan dengan ColecoVision dan berisi emulator yang memungkinkan sistem memainkan peluru Atari 2600. Gamer sekarang memiliki satu sistem yang bisa cross-platform, memberi ColecoVision perpustakaan game terbesar daripada konsol lainnya. Ini mendorong ColecoVision dari atas karena dengan cepat mengalahkan kedua Atari dan Intellivision dalam hitungan bulan.

Atari mencoba melakukan intervensi dengan menuntut Coleco karena melanggar hak paten mereka pada 2600, namun pada saat itu video game merupakan konsep baru bahwa hanya ada beberapa undang-undang yang melindungi hak kepemilikan.

Atari telah melakukan pemukulan untuk melindungi teknologi mereka selama bertahun-tahun, tidak hanya dengan klon Pong tapi dengan pengadilan mengizinkan permainan yang tidak sah dilakukan pada tahun 2600. Coleco berhasil masuk melalui pengadilan dengan membuktikan bahwa mereka telah membangun emulator mereka tanpa bagian rak. Karena tidak ada komponen individual yang dimiliki Atari, pengadilan tidak merasa itu adalah pelanggaran paten.

Atas putusan Coleco ini tidak hanya dilanjutkan dengan penjualan mereka, namun dibuat tersendiri berdiri 2600 kloning yang disebut Coleco Gemini. sniper games unblocked

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *